บาคาร่า
เกมบาคาร่า เริ่มต้นทั้งสองฝั่ง ผู้เล่นและเจ้ามือจะได้รับไพ่คนละ 2ใบ ผู้ที่ใกล้เคียงกับ 9แต้มจะชนะ หากได้รับไพ่เริ่มต้น 2ใบ มีแต้มเท่ากับ 8 หรือ 9 ที่ถือว่าเป็น "อย่างเป็นปกติ" และจะชนะ ถ้าหากไม่ใช่อย่างเป็นปกติจะได้รับไพ่ใบที่3ต่อไป
        
    
กติกา
- ผู้เล่น
            - ถ้าผู้เล่นชนะป๊อก 8 หรือ 9 แต้ม จะไม่มีการเรียกไพ่ด้านใดด้านหนึง
- หากไพ่ของฝั่งผู้เล่น แต้มรวมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 ฝั่งของผู้เล่นจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม
- ถ้าไพ่ของฝั่งPlayer แต้มรวมเป็น 6 หรือ 7 แล้ว จะไม่มีการเรียกไพ่เพิ่ม
 
- สำหรับเจ้ามือ
            - หากฝั่งเจ้ามือได้ป๊อก 8 หรือ 9 จะไม่มีการเรียบไพ่เพิ่มทั้ง2ฝั่ง
- ถ้าคะแนนรวมของฝั่งBanker เป็น 2 หรือน้อยกว่า ฝั่งBanker จะต้องเรียกไพ่โดยไม่คำนึงถึงไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 3 แล้วBankerจะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ฝั่งPlayer เรียกไพ่ใบที่สาม เป็น 8
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 4 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม เว้นแต่ ไพ่ใบที่สามของฝั่งPlayer เป็น 0, 1 , 8, 9
- ถ้าหากแต้มของฝั่งBanker รวมเป็น 5 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 4, 5 , 6, 7
- ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 6 แล้ว Banker จะต้องเรียกไพ่ใบที่สาม หากไพ่ใบที่สามของPlayer เป็น 6 หรือ 7
- ถ้าหากแต้มของBanker รวมเป็น 7 แล้ว Bankerจะหยุดเรียกไพ่ทันที
- เดิมพันใหญ่จะชนะเมื่อ 1 หรือ 2 ที่ต้องการเรียกไพ่เสริม รวม 5 หรือ 6ใบ
 
| ประเภทการวางเดิมพัน | อัตราการจ่าย | 
|---|---|
| Banker | BANKER: จ่าย 1 ต่อ 1 เว้นแต่ Banker ชนะที่6แต้ม จ่ายเพียง 50% ถ้าเป็นโต๊ะที่มี ซูเปอร์ 6 | 
| BANKER: จ่าย0.95 ต่อ 1 สำหรับโต๊ะที่มีค่าคอมมิชชั่น | |
| Player | 1 ต่อ 1 | 
| เสมอ | 8 ต่อ 1 | 
| Banker Pair | 11 ต่อ 1 | 
| Player Pair | 11 ต่อ 1 | 
| Big | 1 ต่อ 0.54 | 
| Small | 1 ต่อ 1.5 | 
        
    
กติกา
- ไพ่จะต้องเบิร์นในทุกๆขอนใหม่ ไพ่ใบแรกที่เบิร์นออกมาจะเป็นตัวกำหนดแต้ม และจะเบิร์นตามจำนวนนั้น
- ถ้าหากว่าเจ้ามือลืมเบิร์นไพ่ จะถือว่าไม่ถูกต้อง และไพ่ขอนใหม่จะถูกนำมาเปลี่ยนแทนที่ทันที
- ไพ่1ใบจะต้องเบิร์นหลังจากจบเกมในทุกๆเกม
- เมื่อเจ้ามือเรียกไพ่ออกมา ในกรณีที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ไพ่ใบนั้นจะถูกเก็บไว้สำหรับเบิร์นในเกมถัดไป แพ้/ชนะ ในเกมปัจจุบันให้ยึดตามกฏกติกาการเล่นอย่างปกติ ผลที่ตามมาจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ออก 2 ใบ โดยที่ไม่จำเป็นต้องเรียก ภายใต้การกำกับดูแลของหัวหน้า ไพ่ใบแรกจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่สำหับเบิร์นในเกมต่อไป และไพ่ใบที่สอง จะใช้เป็นใบแรกของฝั่งPlayer
- ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออก 2 ใบติดกัน ในระหว่างเกมดำเนินอยู่นั้น หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะพิจารณาให้ไพ่ใบบนเป็นไพ่ใบแรก ส่วนใบล่างจะได้รับการพิจารณาเป็นใบที่ 2 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีหากเจ้ามือไม่ตั้งใจเรียกไพ่ออกมา 3 ใบ ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ หัวหน้าผู้ที่ดูแลเกม จะให้ไพ่ ที่อยู่ด้านบนจะได้รับการพิจารณาให้เป็นใบแรก ส่วนไพ่ตรงกลางจะได้รับการพิจารณาให้เป็นไพ่ใบที่2 และไพ่ที่อยุ่ล่างสุดจะได้รับการพิจารณาเป็นไพ่ใบที่ 3 ผลของเกมจะไม่ได้รับผลกระทบ
- ในกรณีที่เจ้ามือเรียกไพ่ผิดโดยไม่เป็นไปตามกฎกติการ หัวหน้าผู้ดูแลเกมจะทำการแก้ไขให้ถูกต้องโดยทันที และจะไม่มีผลกระทบกับผลของเกม
มังกรเสือ
มังกร และ เสื่อ โป๊กเกอร์ เป็นเกมที่เดิมพันที่มีคะแนนสูงสุดของไพ่
        
    
คำแนะนำเกม
- ผู้เล่นจะต้องเลือกวางเดิมพันโดยมีตัวเลือก "มังกร " " เสือ" หรือ "เสมอ "
- เจ้ามือจะแจกไพ่คนละใบสำหรับ " มังกร" และ " เสือ"
- เพื่อหาผู้ชนะ( "มังกร " หรือ " เสือ" ) คนที่มีแต้มสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ ถ้า " มังกร" และ " เสือ" มีแต้ม เท่ากันก็ถือว่าเป็น "เสมอ " (สูทของไพ่จะไม่นับ)
- K เป็นแต้มใหญ่ที่สุด และ A เป็นแต้มที่เล็กที่สุด
- K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
- ชนะ 1ต่อ1 เสมอ 1 จ่าย 8
- ไม่ว่า "มังกร " หรือ " เสือ" ชนะ จะไม่มีการ คิดค่าคอมมิชชั่นทั้ง2ฝั่ง แต่ถ้า มี "เสมอ " จำนวนเงิน เดิมพัน ใน "มังกร " หรือ " เสือ" จะถูกหัก 50% เป็นค่าคอมมิชชั่น จากนั้นเงินที่วางเดิมพันที่เหลือจะถูกส่งกลับไปให้ผู้ที่วางเดิมพัน "มังกร " และ " เสือ"
ซ๊อกเดียร์
ต่ำ
ชนะเมื่อแต้มรวมของลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 4 ถึง 10
สูง
ชนะเมื่อแต้มรวมลูกเต๋า 3 ลูกรวมกันได้แต้มระหว่าง 11 ถึง 17
เดิมพัน หมายเลขเดียว
เดิมพันหมายเลขเดียวกับจำนวนที่เลือก ผู้เล่นจะชนะถ้าหมายเลขออกมาตรงตามที่เลือก
ตองเฉพาะเลข
จะชนะเดิมพันโดยเฉพาะตองสาม ก็ต่อเมื่อหน้าลูกเต๋าทั้งสาม จะต้องออกตามแต้มลูกเฉพาะที่คุณเลือก
สามใดๆ
จะชนะการเดิมพันตองสามใด ๆ ก็ต่อเมื่อทั้งสามของลูกเต๋าจะต้องออกหมายเลขเดียวกัน แต่มันสามารถเป็นหมายเลขใดๆก็ได้
ผลรวมเฉพาะ
การจะชนะเดิมพันนั้น แต้มทั้งสามของลูกเต๋าต้องรวมกันแล้วออกมาเท่ากับเลขที่ผู้เล่นเลือก
เฉพาะคู่
การชนะเดิมพันเลขคู่เฉพาะสองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงคู่ที่คุณเลือก
คู่เหมือน
สองในสามของลูกเต๋าจะต้องแสดงทั้งคู่ที่เลือก
ตารางการจ่าย
- 
            การเดิมพัน อัตราการจ่าย เดิมพันต่ำ (4-10) 1:1 เดิมพันสูง (11-17) 1:1 เลขเดิม 
 เลขเดี่ยว
 เลขคู่
 เลขตอง 3
 1:1
 2:1
 3:1ตองเฉพาะเลข 150:1 สามใดๆ 24:1 หมายเลขการเดิมพัน 
 หมายเลข 4
 หมายเลข 5
 หมายเลข 6
 หมายเลข 7
 หมายเลข 8
 หมายเลข 9
 หมายเลข 10
 หมายเลข 11
 หมายเลข 12
 หมายเลข 13
 หมายเลข 14
 หมายเลข 15
 หมายเลข 16
 หมายเลข 17
 50:1
 18:1
 14:1
 12:1
 8:1
 6:1
 6:1
 6:1
 6:1
 8:1
 12:1
 14:1
 18:1
 50:1เฉพาะคู่ 8:1 คู่เหมือน 5:1 
        
    
กติกาของ ตองเลขใดก็ได้
เดิมพันทั้งต่ำและสูงจะเสียเมื่อผลออกเป็นตองใดๆก็ตาม
กติกา ในกรณีลูกเต๋าทับหรือซ้อนกัน
ถ้ากรณีของลูกเต๋าไม่ได้นอนราบหรือลูกเต๋าทับซ้อนกับอีกลูกเต๋านึง ครั้งหลังจากที่ได้รับการร่วงลงเราเรียกมันว่าลูกเต๋าเอียงตัวแทนจำหน่ายจะเปิดใช้ลูกเต๋าแก้ว 1 กรณี time.In มากขึ้นจากสถานการณ์ดังกล่าวที่เกิดขึ้นไม่มีการเดิมพันสามารถถอนได้ หรือถูกยกเลิก
รูเล็ต
รูเล็ตได้ถูกเล่นเป็นครั้งแรกในฝรั่งเศส กลับมาใน ศตวรรษที่ 17 ตอนนี้ก็เป็นหนึ่งเกมในความนิยมมากที่สุด ในยุโรปเกมการพนัน และ มอนติคาร์โล ใน โมนาโก เป็นที่รู้จักกันดี และมีชื่อเสียงเป็นศูนย์กลางคาสิโนที่มีการเล่นรูเล็ต
        
    
รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน
รูเล็ต สเตรทอัพ การวางเดิมพัน หมายเลขเดียว จ่าย 35-1
รูเล็ต Split การวางเดิมพัน
เดิมพัน สองหมายเลข ที่เรียกว่า split เดิมพัน จ่าย 17 ต่อ 1 ( เดิมพัน วางบน เส้นแบ่งระหว่าง 2 ตัวเลข )
การเดิมพันรูเล็ตแถวตรง
เดิมพัน - เลขที่สาม เรียกว่าการเดิมพันแถวตรง จ่าย 11-1
ตารางการเดิมพันรูเร็ต
เดิมพัน หมายเลข สี่ เรียกว่าการเดิมพันแบบตาราง และ Square เดิมพันมุม จ่าย 8-1
ลายการเดิมพันรูเล็ต
เดิมพันหกลาย จ่าย 5 ต่อ1
การเดิมพันรูเล็ต สูงและต่ำ
1 ถึง 18 เท่ากับต่ำ และ 19 ถึง 36 เท่ากับ สูง . จ่าย 1 ต่อ 1
รูเล็ต ดำ และ แดง
ดำ และ แดง เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1
รูเล็ต คู่และคี่
คี่ และ คู่ เดิมพัน จ่าย 1 ต่อ 1
แถวเดิมพันรูเล็ต
12 ตัวเลขเดิมพัน 3 แถว ดังตัวอย่างข้างต้น จ่าย 2 ต่อ 1
รูเล็ตเดิมพันนับสิบ
อีก เดิมพัน 12 จำนวน ตัวอย่างข้างต้นเป็น 1st Dozen จ่าย 2 ต่อ 1
0 ไม่เป็น สีดำ หรือ สีแดง คี่ หรือแม้ ต่ำหรือ สูง 12ตัวเลข และแถว 0 ดังนั้นหากเป็นหมายเลขที่ชนะเดิมพันภายนอกเสียทั้งหมด
ซ๊อกเดียร์
จำนวนชิปมากมายจะถูกวางไว้บนจาน และจะมีถ้วยครอบไว้โดยตั้งอยู่บนโต๊ะ จานและถ้วยจะถูกจับขึ้นมาโดยพนักงาน แล้วทำการเขย่า โดยที่ผู้เล่นจะมีเวลาในการเดิมพันบนตัวเลือกมากมายในการวางเดิมพัน
        
    
ตัวเลือกในการวางการพนัน คือ
| ○○○○ | 4 ขาว | 
| ○○○● | 3 ขาว 1 แดง | 
| ○●●● | 1 ขาว 3 แดง | 
| ●●●● | 4 แดง | 
| ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง | คู่ | 
| ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง | คี่ | 
- หลังจากที่ผู้เล่นวางเดิมพัน, ถ้วยจะถูกเคลื่อนออก เผยให้เห็น จำนวน หรือชิป สีแดงและ จำนวนชิป สีขาว
- การที่จะชนะการ เดิมพันนั้น จะคิดตาม อัตราต่อรอง ต่อไปนี้:
| ประเภทการวางเดิมพัน | อัตราการจ่าย | 
|---|---|
| 4 ขาว | 10.50 | 
| 4 แดง | 10.50 | 
| 1 ขาว 3 แดง | 3.50 | 
| 3 ขาว 1 แดง | 3.50 | 
| คู่ (ทั้ง 4 สีขาว 2 สีขาวและ สีแดง 2 หรือ 4 สีแดง) | 1.97 | 
| คี่ (ทั้ง 3 สีขาวและ สีแดง 1 หรือ 1 และ 3 สีขาว สีแดง) | 1.97 | 
ไฮโล
เกมจีนโบราณที่เริ่มมาจากหมู่บ้าน ได้รับความนิยมในช่วงครึ่งหลังของ ศตวรรษที่ 19 โต๊ะได้ถูกออกแบบให้มีมีกล่องในศูนย์กลาง, ในส่วนที่วางเดิมพันนั้นจะถูกกำกับด้วย หมายเลข 1,2,3,4 พนักงานจะเปิดฝาครอบ และตักพวงของกระดุม / ถั่วที่มีถ้วย พนักงานจะทำการ แบ่งถั่ว 4 ต่อ 4 ด้วยไม้ ขนาดเล็ก วัตถุประสงค์ของเกม นี้ คือการเดิมพัน จำนวน สุดท้ายที่เหลืออยู่ ของถั่ว ระหว่าง 1 ถึง 4 จะเป็น หมายเลขที่ชนะ ตัวอย่าง : ถ้าเหลือ 1 เม็ดแล้ว ผลที่ออกจะเป็นเบอร์1 ถ้าเหลือจำนวน 2 เม็ดแล้วผลที่ออกคือหมายเลข 2 , เหลือ 3 เม็ด ผลที่ออกคือ 3 และ หากเหลือ 4 เม็ด ผลชนะคือหมายเลข 4
        
    
รายละเอียดของกฏ
| สีขาว หมายถึง | 1 | 
| สีเขียว หมายถึง | 2 | 
| สีเหลือง หมายถึง | 3 | 
| สีแดง หมายถึง | 4 | 
        
    
การเดิมพันแบบเลขเดี่ยว
เดิมพันหมายเลขเดี่ยว จ่าย 1 ต่อ 2.85
อ่าน
การวางเดิมพันทั้ง2หมายเลข เลข1ใน2จะเป็นเสมอ เช่น ผู้เล่นที่จะวางเดิมพันเลข 4,3 แล้วถ้าผลที่ออกมาคือเบอร์ 4 แล้วจะชนะ ถ้าผลออกเบอร์ 3 แล้วจะเป็นเสมอ แต่ถ้าออกมาเป็นเบอร์ 1 หรือ 2 แล้วถือว่าแพ้ อื่น ๆ 1 อ่าน 2 อ่าน 3 และอื่น ๆ ที่มีความหมายเดียวกัน จ่าย 1 : 1.9
มุม
เดิมพันบน 2 ตัวเลข ,ทั้งคู่ถ้าชนะ จ่าย 1 ต่อ 0.95
ตามระยะ
เดิมพันสามตัวเลข หนึ่งในผลที่ออกมาเสมอ จ่าย 2: 0.95
สาม
เดิมพันสามตัวเลขทั้งหมดนี้ชนะ จ่าย 3 ต่อ 0.31
เกมสี
| ประเภทการเดิมพัน | อัตราต่อรอง | 
|---|---|
| สี - เดี่ยว | 1 จ่าย 1 | 
| สี - สองเท่า | 1 จ่าย 2 | 
| สี - สามเท่า | 1 จ่าย 10 | 
- หากลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งไม่นอนราบหรือลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งทับซ้อนกับลูกเต๋าอีกลูกหลังจากที่ลูกเต๋าถูกเขย่าแล้ว เราจะเรียกว่าลูกเต๋าหงาย เกมจะถูกยกเลิก
BaiBuu
กฎของเกม BAI BUU สด
สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะใช้ในการเล่นเกมนี้
ผู้เล่นจะเลือกวางเดิมพัน BANKER หรือ PLAYER
จากนั้นเจ้ามือจะจัดไพ่ออกเป็น 2 ฝ่าย ฝ่ายละ 4 ใบ
ไพ่จากแต่ละฝั่งจะถูกจัดเรียงเป็นมือสูงและมือต่ำอย่างละ 2 ใบ
อันดับของการ์ด
4 ชนิด
3 ชนิด
แต้มตั้งแต่ 0 ถึง 9 (ไพ่สองใบนับเป็นแต้มบาคาร่า เช่น 9&6 นับเป็น 5 หรือ 4&9 นับเป็น 3)
A คือไพ่ที่สูงที่สุดในเกมนี้ (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)
ลำดับของชุดมีตั้งแต่เล็กไปจนถึงใหญ่: เพชร - ดอกจิก - โพแดง - โพดำ
สิบแต้ม (เฉพาะ A&9 นับเป็น 10 แต้ม (เขาเรียกว่า “กง”) ไม่เหมือนชุดค่าผสมอย่างเช่น 2&8 หรือ 3&7 ซึ่งนับเป็น 0)
ทำความเข้าใจกับโครงสร้างคะแนนและกลไกการแยก
ไพ่ต้องเรียงแต้มสูงกว่า (แต้มรวมจากไพ่ 2 ใบ) เป็นไพ่มือสูง และไพ่แต้มล่าง (แต้มรวมจากไพ่อีก 2 ใบ) เป็นไพ่มือต่ำ
จำนวนคู่ที่ไม่สามารถแยกได้คือ: 4,4/ 5,5/ 10,10/ J,J/ Q,Q/ K,K & A,A
จำนวนคู่ที่ต้องแยกคือ: 2,2/ 3,3/ 6,6/ 7,7/ 8,8 & 9,9
สำหรับคู่ที่ 2 : (3+7), (4+7), (5+7), (6+7), (4+6), (5+6) จะแยกออกจากกัน
สำหรับคู่ที่ 3 : (4+6), (5+6) จะถูกแบ่ง
สำหรับคู่ที่ 6 : (1+2), (2+10/J/Q/K), (3+10/J/Q/K), (3+9), (3+8) จะแยกออกจากกัน
สำหรับคู่ที่ 7 : (1+2), (10+J/Q/K), (2+9), (2+10/J/Q/K), (1+10/J/Q/K) , (2+8) จะถูกแยกออก
สำหรับคู่ที่ 8 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง
สำหรับคู่ที่ 9 : (1+10/J/Q/K), (10+J/Q/K) จะถูกแบ่ง
อัตราต่อรองของเกมคือ 1 จ่าย 0.95
บันทึก:
เมื่อเกมดันจะเปรียบเทียบมูลค่าไพ่สูงสุดของผู้เล่นและเจ้ามือ หากเป็นค่าไพ่ที่เท่ากัน มันจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับดอกไพ่
B2B Money Wheel
วงล้อเงิน B2B ประกอบด้วย 54 ส่วนซึ่งทำเครื่องหมายด้วยตัวเลข (1,2,5,10,20,40) ซึ่งมีสีเฉพาะสำหรับแต่ละหมายเลข หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเลือกหลังจากหมุนแล้ว คุณจะชนะ นอกจากนี้ยังมีส่วนตัวคูณ 2x และ 5x ซึ่งจะทำให้เกิดการหมุนโบนัส โดยที่การชนะของคุณจะถูกคูณหลังจากการหมุน
        
    
กฎของเกม
- ขั้นแรก วางเดิมพันของคุณกับตัวเลขใด ๆ ที่คุณคาดการณ์ว่าวงล้อจะหยุดที่ 1,2,5,10,20 หรือ 40
- เมื่อเวลาเดิมพันถึง 0 วงล้อจะหมุน
- เมื่อวงล้อหยุดหมุน ส่วน (หมายเลขที่ชนะ) จะเป็นส่วนที่ชี้
- การชนะทั้งหมดจะจ่ายแบบต่อหนึ่ง โดยอัตราต่อรองจะแสดงโดยแต่ละหมายเลขในแผงการเดิมพัน เช่น 1 จ่าย 1, 5 จ่าย 1 เป็นต้น (ดูตารางการจ่ายเงิน)
- อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดหมุนที่ส่วนตัวคูณ (2x หรือ 5x) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่และวงล้อจะหมุนอีกครั้ง
- หากวงล้อหยุดที่หมายเลขที่คุณเดิมพันไว้ ดังนั้นการชนะของคุณจะถูกคูณด้วย 2 หรือ 5 (ขึ้นอยู่กับส่วนตัวคูณในการหมุนครั้งล่าสุดในรอบเดียวกัน)
- อย่างไรก็ตาม หากวงล้อหยุดสองครั้งขึ้นไปบนส่วนตัวคูณในรอบเดียว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่จนกว่าวงล้อจะหยุดบนส่วนตัวเลข ในกรณีนี้ ตัวคูณจะซ้อนกัน
- 
            ตัวอย่างเช่น หากการหมุนครั้งแรกอยู่ที่ 2x และการหมุนครั้งที่สองอยู่ที่ 5x ในขณะที่การหมุนครั้งที่สามอยู่ที่หมายเลข 2 ดังนั้นมันจะเป็นดังนี้หากคุณเดิมพัน 100 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่หมายเลข 2: - 100 เหรียญสหรัฐ x 2 = 200 เหรียญสหรัฐ x 5 = 1000 เหรียญสหรัฐ (การจ่ายเงินทั้งหมด)
 
- การชนะแบบทวีคูณสามารถซ้อนกันได้ถึงการจ่ายเงินสูงสุดของเกม
- เกมนี้มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่ 10,000 เหรียญสหรัฐในรอบเดียว
- การทำงานผิดปกติหรือข้อผิดพลาดใดๆ จะทำให้รอบเกมเป็นโมฆะ
| หมายเลขบนล้อ | จำนวนเซ็กเมนต์ | จ่าย | 
|---|---|---|
| 1 | 23 | 1 ต่อ 1 | 
| 2 | 15 | 2 ต่อ 1 | 
| 5 | 7 | 5 ต่อ 1 | 
| 10 | 4 | 10 ต่อ 1 | 
| 20 | 2 | 20 ต่อ 1 | 
| 40 | 1 | 40 ต่อ 1 | 
| 2x | 1 | คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 2x | 
| 5x | 1 | คูณการจ่ายเงินของหมายเลขที่ชนะถัดไปด้วย 5x | 
        
    
ซุปเปอร์ 10
ภาพรวมการเล่นเกม
ซุปเปอร์ 10 เป็นเกมไพ่เดิมพันที่เล่นด้วยไพ่ 8 สำรับ ไม่รวมแจ็ค ควีน คิงส์ และโจ๊กเกอร์
เป้าหมายคือการวางเดิมพันว่ามือใด A หรือ B จะใกล้เคียงหรือตรงกับแต้มรวม 10 มากที่สุด
หากทั้งสองมือมีคะแนนรวมเท่ากัน เกมอาจจบลงด้วยการเสมอ
มูลค่าการ์ด
ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 ยังคงมีมูลค่าตามหน้าไพ่
เอซจะถูกนับเป็น 1 แต้ม
ตั้งค่าเริ่มต้น:
เจ้ามือจะจั่วไพ่เริ่มต้น 2 ใบ: หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B
ไพ่ทั้งสองใบนี้จะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นทุกคนทราบ และจากนั้นการเดิมพันก็จะเริ่มต้นขึ้น
ขั้นตอนการเดิมพัน:
ผู้เล่นวางเดิมพันว่ามือไหน — A หรือ B เมื่อการเดิมพันสิ้นสุดลง เกมจะดำเนินต่อไป
ขั้นตอนวาด:
ก่อนอื่นเจ้ามือจะจั่วไพ่ “เผา” (ไพ่ที่ไม่ได้ใช้ในเกมและถูกแยกเอาไว้)
หลังจากการแจกไพ่แล้ว เจ้ามือจะจั่วไพ่เพิ่มอีก 2 ใบ ได้แก่ หนึ่งใบสำหรับมือ A และอีกหนึ่งใบสำหรับมือ B
การจ่ายเงิน
| มือ | อัตราต่อรอง | 
|---|---|
| A | 1 จ่าย1 | 
| B | 1 จ่าย 1 | 
| เท่ากัน | 1 จ่าย 4 | 
| คู่ใดก็ได้ | 1 จ่าย 7 | 
หมายเหตุ: หากมือ A หรือมือ B ชนะด้วยคะแนนรวม 8 แต้ม การจ่ายเงินคือ 1 ต่อ 0.7
กฎของเกม น้ำเต้าปูปลา
น้ำเต้าปูปลา เป็นเกมดั้งเดิมที่ใช้ลูกเต๋าและกระดานเกมที่มีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 6 แบบ ยีราฟ ฟักทอง ไก่ ปลา ปู และกุ้ง
องค์ประกอบเกม
องค์ประกอบเกม
ลูกเต๋าสามลูก: ลูกเต๋าแต่ละลูกมีสัญลักษณ์ทั้ง 6 อันอยู่บนหน้าลูกเต๋า
วัตถุประสงค์
เป้าหมายคือการทำนายว่าสัญลักษณ์ใดจะปรากฏขึ้นบนลูกเต๋าหลังจากที่กลิ้งไปแล้ว ผู้เล่นวางเดิมพันบนสัญลักษณ์ที่พวกเขาเชื่อว่าจะปรากฏขึ้น
การวางเดิมพัน
ผู้เล่นวางเดิมพันบนสัญลักษณ์ที่พวกเขาคาดเดาว่าจะปรากฏขึ้นหลังจากลูกเต๋าถูกกลิ้ง พวกเขาอาจเดิมพันบนสัญลักษณ์หนึ่งหรือหลายสัญลักษณ์ก็ได้
การชำระเงิน
การจ่ายเงินจะขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่สัญลักษณ์ที่เลือกปรากฏบนลูกเต๋าหลังจากกลิ้งแต่ละครั้ง โดยมีอัตราต่อรองดังต่อไปนี้:
| ประเภทเดิมพัน | ราคาต่อรอง | 
|---|---|
| สัญลักษณ์ปรากฏขึ้นหนึ่งครั้ง | 1 จ่าย 1 | 
| สัญลักษณ์ปรากฏขึ้นสองครั้ง | 1 จ่าย 2 | 
| สัญลักษณ์ปรากฏขึ้นสามครั้ง | 1 จ่าย 10 | 
Bingo Ocean
- 
                1. วิธีการเล่น - ผู้เล่นสามารถซื้อได้ตั้งแต่ 1 ถึง 20 ใบ เราขอแนะนำให้ซื้อไพ่เพิ่มเพราะจะทำให้ชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้น
- การจ่ายเงินจะออกเมื่อผู้เล่นทำตามรูปแบบรางวัลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจนเสร็จสิ้น
- เมื่อใดก็ตามที่รูปแบบรางวัลหลายรางวัลเสร็จสิ้นในไพ่ใบเดียว รางวัลที่มีอัตราต่อรองสูงสุดจะถูกเลือกเป็นการจ่ายเงิน
- อัตราต่อรองจะคำนวณตามจำนวนเงินเดิมพันต่อหน่วยของบัตรบิงโก
  - “ลูกบอลพิเศษ” จะถูกเสนอให้กับผู้เล่นหลังจากจบรอบแรกด้วยลูกบอล 30 ลูก หากความเป็นไปได้ในการชนะถึงระดับหนึ่ง
- สามารถเสนอลูกบอลพิเศษได้สูงสุด 10 ลูก รางวัลบอลพิเศษแต่ละรายการจะได้รับการจ่ายตามนั้น หากมีบัตรใด ๆ ที่เป็นไปตามรูปแบบรางวัล
- ระหว่างการเสนอบอลเพิ่ม ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้” หมายถึง หยุดรอบเมื่อใดก็ได้
 
- 
                2. เกมโบนัส - ชนะรางวัลใดก็ได้จาก 4 รางวัล  และจะทำให้เกิดเกมโบนัส “บังคับพวงมาลัย!” เมื่อผลรวมแล้ว และจะทำให้เกิดเกมโบนัส “บังคับพวงมาลัย!” เมื่อผลรวมแล้ว
- หางเสือมีสองล้อ และผลลัพธ์จะคูณโอกาสของทั้งสองล้อในการจ่ายเงินรางวัล
 
- ชนะรางวัลใดก็ได้จาก 4 รางวัล 
- 
                3. ลูกบอลทองคำ - แต่ละลูกมีโอกาสกลายเป็นลูกบอลทองคำ เมื่อคุณได้ลูกบอลทองคำ 3 ลูกในรอบหนึ่ง คุณจะได้รับโบนัสเพิร์ล
- รางวัลคือจำนวนรางวัลแบบสุ่มตามการเดิมพันของคุณ
- ลูกบอลทองคำจะถูกตั้งใหม่เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
 
- 
                4. บอลฟรี - สามารถสุ่มให้ลูกบอลฟรีได้ในระหว่างการเดิมพันบอลพิเศษ ลูกต่อไปจะถูกซื้อโดยอัตโนมัติฟรี
 
- 
                5. ไวลด์บอล - สามารถสุ่มให้ ไวลด์บอล ได้ในระหว่างการเดิมพันลูกพิเศษ ผู้เล่นสามารถเลือกหมายเลขที่ต้องการเพื่อสร้างไพ่ที่ชนะหนึ่งใบหรือหลายใบก็ได้
- หมายเลขไวด์บอลจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติว่าเป็นทางออกที่ชนะสูงสุด หากผู้เล่นไม่ได้เลือกหมายเลขใดๆ หลังจากผ่านไป 15 วินาที
 
ชน
กฎเกณฑ์พื้นฐาน
- ก่อนที่เกมจะเริ่มต้น คุณสามารถใช้ปุ่ม เพื่อวางเดิมพันได้
- เลื่อนขึ้นและลงเพื่อปรับตัวคูณที่คาดหวังในการถอนเงินอัตโนมัติ
- มูลค่าตัวคูณเงินสดออกอัตโนมัติสำหรับธุรกรรมการเดิมพันแต่ละรายการจะถูกกำหนดและคงที่เมื่อเกมเริ่มต้นและวางเดิมพันสำเร็จ

- หากตัวคูณถึงเป้าหมายของคุณแต่คุณไม่ได้ถอนเงินออกด้วยตนเอง รางวัลจะถูกถอนออกโดยอัตโนมัติ
- ใช้ปุ่ม "ถอนเงิน" ในระหว่างเกมเพื่อรับรางวัลของคุณตามตัวคูณปัจจุบัน
- หากคุณไม่สามารถถอนเงินรางวัลของคุณออกก่อนที่เกมจะหยุด คุณจะสูญเสียรางวัลของคุณ
- จำนวนเงินที่ชนะ = จำนวนเงินเดิมพัน * ตัวคูณปัจจุบัน
- ตัวคูณสูงสุดคือ 500x
- การทำงานผิดพลาดทำให้การจ่ายเงินและการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
                    - หากเกิดการขัดจังหวะหลังจากที่ระบบยอมรับการเดิมพันของผู้เล่นและผู้เล่นไม่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์อีกต่อไป ผลลัพธ์ของการเดิมพันนั้นควรคงอยู่
- รอบเกมจะสิ้นสุดทันทีเมื่อถึงขีดจำกัดการชนะ และเงินรางวัลทั้งหมดจะถูกจ่ายออกไป
 
การตรวจ สอบความยุติธรรม

- ผลลัพธ์ของเกม Crash นั้นโปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้ ผลลัพธ์นั้นสร้างขึ้นจากซีดของเซิร์ฟเวอร์และการรวมกันของซีดของไคลเอนต์ 3 ตัวแรก
- เพื่อพิสูจน์ความยุติธรรม เราจะแสดงลำดับของลูกค้าก่อนแต่ละรอบ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนลำดับของลูกค้าได้หากต้องการ
- เรา จะ แสดง แฮชของเมล็ดเซิร์ฟเวอร์ด้วย
- ผู้เล่นสามารถยืนยันและตรวจสอบเมล็ดพันธุ์เซิร์ฟเวอร์ในประวัติการเดิมพันของตน และยอมรับว่าผลลัพธ์นั้นยุติธรรม
เหมืองแร่
เกม Mines มีสนามที่มีหลังคาคลุม 25 สนาม โดยแต่ละสนามอาจมีหรือไม่มีระเบิดก็ได้ ผู้เล่นจะต้องเปิดสนามออกมาให้ได้ โดยสามารถมีระเบิดได้ตั้งแต่ 1 ลูกขึ้นไป หรือมากถึง 24 ลูกบนแผงเกม
ผู้เล่นสามารถตัดสินใจจำนวนเหมืองได้ก่อนที่จะเริ่มเกม

        การคลิก
         จะ เปิด เผย สนาม และรับ
        จะ เปิด เผย สนาม และรับ
         หรือ
        หรือ
         หาก ผู้เล่น ได้รับ
        หาก ผู้เล่น ได้รับ
         มันจะเพิ่มตัวคูณ ยิ่งมีการเปิดเผยสนามที่ไม่มีระเบิดมากเท่าไร ตัวคูณก็จะยิ่งสูงขึ้น หากผู้เล่นได้รับ
        มันจะเพิ่มตัวคูณ ยิ่งมีการเปิดเผยสนามที่ไม่มีระเบิดมากเท่าไร ตัวคูณก็จะยิ่งสูงขึ้น หากผู้เล่นได้รับ
         มัน จะ ยุติเกมและผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพัน
        มัน จะ ยุติเกมและผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพัน
    
ใช้
         เพื่อถอนตัวคูณที่ชนะออกก่อนที่เกมจะจบลง
        เพื่อถอนตัวคูณที่ชนะออกก่อนที่เกมจะจบลง
หากอินเตอร์เน็ตหลุดขณะเล่นเกม ระบบจะถอนเงินรางวัลของคุณออกโดยอัตโนมัติและเกมจะสิ้นสุดลง

- ผลเกม Mines โปร่งใส ยุติธรรม และตรวจสอบได้ ผลลัพธ์จะสร้างขึ้นโดยซีดของเซิร์ฟเวอร์ ซีดของไคลเอนต์ และตัวเลขสุ่ม
- เพื่อพิสูจน์ความยุติธรรม เราจะแสดงค่าเมล็ดพันธุ์ของไคลเอนต์และตัวเลขสุ่มก่อนแต่ละรอบ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถเปลี่ยนค่าเมล็ดพันธุ์ของไคลเอนต์ได้หากต้องการ
- เราจะแสดงแฮชของเมล็ดเซิร์ฟเวอร์ด้วย
- ผู้เล่นสามารถยืนยันและตรวจสอบเมล็ดพันธุ์เซิร์ฟเวอร์ในประวัติการเดิมพันของตน และยอมรับว่าผลลัพธ์นั้นยุติธรรม
กฎของเกม RNG Teen Patti
เกม Teen Patti เล่นด้วยไพ่มาตรฐาน 52 ใบ (ไม่รวมโจ๊กเกอร์)
ในเกม Teen Patti เป้าหมายของคุณคือการเอาชนะอีกฝ่ายด้วยไพ่สามใบที่ดีกว่า
วางเดิมพัน 1 ในผู้เล่น A หรือผู้เล่น B หรือเดิมพันทั้ง 6หรือเดิมพันคู่บวกและโบนัสไพ่ 6 ใบที่เลือกได้ทั้งสองคน
คุณจะได้รับไพ่ 3 ใบเพื่อเปรียบเทียบกับอีกฝั่งหนึ่งที่ได้รับไพ่ 3 ใบเช่นกัน
ไพ่สามใบสเตรทมีอันดับมูลค่าที่สูงกว่าไพ่สามใบใน Teen Patti
ไพ่แต่ละใบจะถูกจัดอันดับตามลำดับจากสูงไปต่ำ ดังนี้ เอซ (สูงหรือต่ำ) คิง ควีน แจ็ค 10 9 8 7 6 5 4 3 และ 2 เอซอาจเป็นไพ่ที่มีค่าสูงสุดในสเตรทคือ A, K, Q หรือไพ่ที่มีค่าต่ำสุดในสเตรทคือ 3, 2, A
| แพร์ บวก | |
|---|---|
| มินิ รอยัล | เป็นไพ่ 3 ใบ คือ เอซ คิง และควีน เป็นไพ่ชุดเดียวกัน | 
| สเตรทฟลัช | เป็นมือที่มีไพ่สามใบเรียงกันเป็นดอกเดียวกันทั้งหมด King, Queen, Jack เพชรทั้งหมด | 
| สามประเภท | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเท่ากัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีไพ่คิง 3 ใบในมือก็จะได้ไพ่ Three of a Kind ไพ่ Three of a Kind ที่มีมูลค่าสูงกว่าจะเอาชนะไพ่ Three of a Kind ที่มีมูลค่าต่ำกว่าได้ | 
| ตรง | คือไพ่ที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับต่อเนื่องกันอย่างน้อย 2 ชุด เช่น เก้า แปด เจ็ด ที่มี 2 ชุดขึ้นไป ไพ่สเตรท 2 ใบจะจัดอันดับโดยการเปรียบเทียบไพ่ที่สูงที่สุดของแต่ละใบ ไพ่สเตรท 2 ใบที่มีไพ่สูงเหมือนกันจะมีค่าเท่ากัน เนื่องจากไพ่ชุดไม่ได้ใช้แยกไพ่ทั้งสองใบออกจากกัน | 
| ฟลัช | คือไพ่ 3 ใบที่มีดอกเดียวกันแต่ไม่เรียงกันเป็นลำดับ เช่น ไพ่ 3 ใบที่เป็นดอกจิกทั้งหมด ไพ่ฟลัช 2 ใบจะถูกนำมาเปรียบเทียบราวกับว่าเป็นไพ่ที่มีแต้มสูง จากนั้นจึงนำไพ่ที่มีแต้มสูงที่สุดของแต่ละใบมาเปรียบเทียบกันเพื่อหาผู้ชนะ หากไพ่ 2 ใบมีแต้มสูงที่สุดเหมือนกัน ไพ่ที่มีแต้มสูงเป็นอันดับ 2 ก็จะถูกนำมาเปรียบเทียบกัน และทำต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าจะพบแต้มที่แตกต่างกัน | 
| คู่ | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 2 ใบที่มีลำดับเดียวกัน (เช่น ไพ่คิง 2 ใบ) บวกกับไพ่อีก 1 ใบที่ไม่มีลำดับเดียวกันหรือเหมือนกัน ไพ่คู่ที่มีลำดับสูงกว่าจะเอาชนะไพ่คู่ที่มีลำดับต่ำกว่าได้ หากไพ่ 2 ใบมีไพ่คู่เหมือนกัน ไพ่คิกเกอร์จะถูกเปรียบเทียบตามลำดับจากมากไปน้อยเพื่อตัดสินผู้ชนะ | 
| ไพ่สูง | คือไพ่ 3 ใบที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดข้างต้น โดยพื้นฐานแล้วไม่มีไพ่ใด ๆ เกิดขึ้น และสิ่งเดียวที่มีความหมายในมือของผู้เล่นคือไพ่สูงสุดของพวกเขา | 
โบนัสไพ่ 6 ใบ
หากคุณวางเดิมพันโบนัส 6 ใบเพิ่มเติม คุณจะชนะหากไพ่ 3 ใบของคุณรวมกับไพ่อีก 3 ใบของอีกฝ่ายทำให้ได้ไพ่โป๊กเกอร์ 5 ใบที่เป็น Three of a Kind หรือดีกว่านั้น
| โบนัสไพ่ 6 ใบ | |
|---|---|
| รอยัล ฟลัช | เป็นสเตรทฟลัชที่มีเอซ คิง ควีน แจ็ค และ 10 อยู่ในดอกเดียวกัน | 
| สเตรท ฟลัช | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 5 ใบเรียงกัน โดยทั้งหมดเป็นดอกเดียวกัน เช่น เก้า แปด เจ็ด หก และห้า ซึ่งเป็นไพ่โพดำทั้งหมด | 
| โฟร์ออฟเอไคนด์ | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 4 ใบที่มีลำดับเดียวกันและไพ่ใบอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น ไพ่เอซ 4 ใบในมือของคุณจะเป็นไพ่โฟร์ออฟเอไคนด์ | 
| เต็ม บ้าน | คือมือไพ่ที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเหมือนกันและอีก 2 ใบที่มีลำดับเหมือนกันอีก เช่น ไพ่คิง 3 ใบและไพ่เก้า 2 ใบ | 
| ฟลัช | คือมือที่มีไพ่ทั้ง 5 ใบมีดอกเดียวกัน แต่ไม่เรียงตามลำดับ เช่น ไพ่ 5 ใบที่เป็นดอกจิกทั้งหมด | 
| ตรง | คือมือที่มีไพ่ 5 ใบที่มีลำดับกันอย่างน้อย 2 ชุด เช่น เก้า แปด เจ็ด หก และห้า ที่มี 2 ชุดขึ้นไป | 
| สามประเภท | คือไพ่ในมือที่มีไพ่ 3 ใบที่มีลำดับเดียวกันบวกกับไพ่อีก 2 ใบที่ไม่มีลำดับเดียวกันหรือเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีไพ่คิง 3 ใบในมือก็จะมีไพ่สามใบเหมือนกัน | 
การชำระเงิน
| การจ่ายเงินแบบคู่บวก | |
|---|---|
| มือ | อัตราต่อรอง | 
| มินิ รอยัล | 100 ถึง 1 | 
| สเตรทฟลัช | 40 ถึง 1 | 
| สามประเภท | 30 ถึง 1 | 
| ตรง | 5 ถึง 1 | 
| ฟลัช | 4 ถึง 1 | 
| คู่ | 1 ถึง 1 | 
| โบนัสการจ่ายเงิน 6 ใบ | |
|---|---|
| มือ | อัตราต่อรอง | 
| รอยัล ฟลัช | 1,000 ถึง 1 | 
| สเตรทฟลัช | 200 ถึง 1 | 
| โฟร์ออฟเอไคนด์ | 100 ถึง 1 | 
| เต็มบ้าน | 20ถึง1 | 
| ฟลัช | 15 ถึง 1 | 
| ตรง | 10 ถึง 1 | 
| สามประเภท | 7 ถึง 1 | 

 
                         
                         
                         
                         
                        


 
                 
                 
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                        

























 
                                         
                            
 
                                         
                                         
                                         
                                         
                                        
 Feedback
                Feedback